一场静悄悄的AI游戏革命正在中国游戏圈蔓延。腾讯游戏元老刘丹刚宣布创业,转头就带着新公司搭上了创维的硬件快车,准备用游戏盒子撬开家用主机市场的大门。这位曾经带出《斗战神》团队的老兵,如今押注的是AI游戏的未来。
与此同时,网易前高管邵赟拉上几位同行搞起了播客,话题直指玩家社群的原子化趋势。在他看来,AI可能是打破圈层壁垒的那把锤子。这让人想起米哈游蔡浩宇即将发售的新作,那款号称要用AI颠覆游戏交互模式的产品,半个月后就要接受市场检验。
射击游戏赛道最近热闹得像是过年。当各家厂商都在跟风"搜打撤"玩法时,《穿越火线》新作突然甩出一段诡异风格的实机演示。从恐怖元素到PvPvE混合玩法,这股不按常理出牌的劲头,倒让人想起当年吃鸡模式横空出世时的光景。
二次元战场同样硝烟弥漫。腾讯的《虚环》刚亮出"不抽卡"的底牌,转头就让虚拟主播当起了游戏主角。这种剑走偏锋的打法,与其说是冒险,不如说是给越来越同质化的二游市场撕开道口子。隔壁网易的《无限大》倒是沉得住气,最新曝光的实机视频里,玩家已经能坐着马桶在公路上飙车了。
《原神》要出UGC玩法的消息像是往油锅里泼了勺水。米哈游这步棋下得颇具野心——与其自己绞尽脑汁创新,不如把创作工具交给玩家。看看《Roblox》的千亿美元市值就知道,用户生成内容这道菜,确实够香。
市场数据就像一面镜子,照出各家招数的实际效果。点点互动的生存类游戏在海外市场杀得风生水起,《绝区零》则继续收割着日本玩家的钱包。有意思的是,《第五人格》靠着动漫联动,愣是在畅销榜上把一堆新秀挤了下去。
版号储备清单泄露了些许天机。腾讯手里攥着二十多张王牌,网易的《无限大》和米哈游的神秘新作都在摩拳擦掌。这场游戏业的军备竞赛,胜负恐怕不在当下。
前巨人CEO吴萌拿到心动网络亿元投资的消息,让人嗅到资本的新动向。而《原神》PS4版停更的公告,则给所有游戏厂商提了个醒:技术迭代这把双刃剑,终究躲不过。
游戏业的剧情总是反转再反转。当大家都在猜测下个爆款是什么模样时,真正的赢家可能正在改写规则。
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